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中唯一一个半数技能为法术加成的转职分支,其攻击手段多为秘法毒药与噬血技能,能够在带给对方可怖的负面状态的同时夸张的基于对方以猛烈的血腥打击,缺点是没有稳定的硬性控制,以及缺乏反控制技能。职业定位:法系输出。总结:“淬毒”虽然是盗贼职业公共技能,但噬血者在这方面显然技高一筹,虽然缺乏控制技能,但仍不失为一个合格的输出点。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,短剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。

    五、弓手,远程职业分类,在远中近程输出与运动战中的王者职业,作为是输出职业,虽然没有法系输出那么爆炸,也没有盗贼职业那样的迅猛,但是它胜在持久和坚挺!

    弓手可选转职分支:

    1.长弓手:传统物理远程职业,经典输出职业。长弓手装备最特殊的长弓,所以拥有四系弓手转职分支之中最远的射程(25码),额外的4码攻击距离让长弓手能够更从容的处理来犯之敌,也能够更理智的理清战斗思路;但是正所谓尺有所长,寸有所短,长弓手在射程拥有极大优势的同时,其控制能力却是相当的差强人意,硬性控制一个也莫得,仅拥有零星几个软控制(例如减速、麻痹)技能作为控制手段。职业定位:远程输出。总结:尺有所长,月有盈亏,凶猛的火力随之而来的是控制匮乏,系统爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可选防具:锁甲;可选主手武器:长弓,可选副手武器:短剑,套索等。

    2.野兽猎人:物理远程职业,拥有“驯服野兽”的独有技能,再加上不俗的输出能力,使得野兽猎人在团战中的定位极为精准,也使得其在副本战方面如鱼得水;缺点:硬控手段缺乏。职业定位:辅助+输出。总结:拥有“驯服野兽”这样一个独特技能,使得野兽猎人不仅多了一个输出来源,有时更是能发挥出多面手一样的功能来。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。

    3.游侠:物理远程职业,游侠作为弓手职业中的异类,其次输出能力相比长弓手显得不足,其团战定位相比野兽猎人也较为模糊,但其在运动战和野外生存方面的强大一直为人所津津乐道,拥有各类陷阱和各种半控制技能的游侠,在某些方面的强力真是令人想撞墙,毕竟是屋里输出嘛。职业定位:辅助控制+物理输出。总结:自己设下的陷阱,哭着也要让别人踩完。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。

    4.火枪手:远程物理职业,有别于弓手职业其他三系分支的是,火枪手的装备是能够迸射出火药,实质是魔法攻击的各种火枪,火枪手依靠火枪来进行攻击,同时拥有一些近战类的体术技能便于其在各种情况下能够更舒坦、更从容的解决眼前的麻烦。火枪手的职业优点在于其拥有优异的单点火力输出,同时又有一定的自保能力,不那么需要依赖团队中坦克职业的保护;缺点则在于火枪手没有任何软/硬控制类技能,仅仅在其体术系技能中有若干个反控制技能。职业定位:输出。总结:可以胜任合格的输出,但是还需要一些额外的运动神经和不错的大局视野。可选防具:锁甲;可选主手武器:火枪,可选副手武器:短剑,套索等。

    六、萨满,中近程职业分类,萨满作为能够沟通神秘力量的奇异职业,能够依靠自身与自然的沟通,借助自然的力量,来帮助自身提升战斗能力,事实上,在大陆的发展变迁历史中,萨满一直是不可或缺那一类存在。

    萨满可选转职分支:

    1.秘术萨满:作为萨满群体中的高阶职业者,秘术萨满一直是最神秘的一个流派,传说,秘术萨满修习的各类强大的秘法均流传自上古时代,具体已不可查,总而言之,作为萨满群体中论法术伤害能力可以媲美法师的存在,秘术萨满的输出能力也是当仁不让的。秘术萨满以各种秘术法术作为攻击手段,伤害超群且具有各种存在时间极长的延迟性秘法伤害,累计输出能力丝毫不比传统法师差;缺点在于,尽管萨满职业的生命值总量高于法师,但是秘术萨满实质上是一个纯输出职业,它并不具备任何控制技能,因此相比于元素法师的全面性,秘术萨满只得屈居输出职业第二位。职业定位:法系输出。总结:火力一流,控制欠缺,发展潜力有限。可选防具:布甲,皮甲;可选主手武器:权杖,可选副手武器:腰鼓,法锤。

    2.吟游萨满:传说中吟游诗人走过高山,行至低谷,拯救黎庶,匡扶正义,尽管谁也没见过他们的真实面貌,尽管在部分人的闲言碎语中,吟游诗人被冠以“整日无所事事的流浪痴汉”这样不雅的名号,也无法阻止这样的传说纷飞四方,事实上,吟游诗人是一些热爱自由,天性烂漫的游行法师,他们赞美自然,讴歌大地,也享受到了自然之灵的回馈,这即是吟游萨满的由来。吟游萨满擅长各种有益buff秘法,能够给团队施加各种增益状态,此外,吟游萨满还具备一定的持续性生命回复/法力回复能力,能够给队伍提供更持久的续航;吟游萨满的缺点是转职后并不具备太强大的输出能力,仅能够使用未转职之前的萨满公共技能“落雷术”作为唯一输出手段。职业定位:团队治疗/增益/续航。总结:能加血能回蓝,自身还拥有不错的生命值,可以胜任合格的治疗增益职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。

    3.兽灵萨满:传说,萨满职业中有能力出众者能够与万物生灵交流,并通过模仿来借助野兽之力来增幅自身,从而获得许多奇异的变化能力。兽灵萨满可以召唤野兽灵魂附身,从而获得野兽的部分能力,增强自身的战斗力,这使得其具备了能抗能打,能远能近的多方面功能。缺点则在于他的能力会显得极为均衡,并不会在哪一方面过于突出,所以其团队定位一般不稳定,不固定,而众所周知,稳定性才是一个团队最需要的。职业定位:多面手。总结:哪里需要哪里搬的多面手,哪里有难,火速支援的救火队员。可选防具:板甲,铠甲,锁甲,皮甲,布甲;可选主手武器:拳套,法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。

    4.战歌萨满:战歌萨满在萨满职业者中一直扮演着的是坚毅的壁垒,永恒的守卫这样的守护者角色,这源自于这一类散漫职业者天生身强力壮,而后能够经受住神像之力的锤炼磋磨,从而具备了坚定的信仰以及不去的信念,只要站在队伍前方,他就能够咆哮着战歌,义勇冲锋。战歌萨满的职业优点在于他虽被定位为坦克职业,但却并非一般意义上的坦克,在为自身施加战歌之后,该职业也能够提供不俗的输出能力。说到缺点,作为坦克,由于萨满职业的高自然抗性加成,使得其面对法系伤害能够从容以对,但面对物理性伤害时则逊色于盾甲战士等传统型坦克职业。职业定位:半肉输出。总结:作为坦克职业,同时又具备一定的输出能力,至于扛BOSS,则需视情况而定。可选防具:板甲,铠甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:法锤,腰鼓等。

    七、德鲁伊,远/近程职业分类,德鲁伊号称“自然之子”,据说乃是秉承自然女神的眷顾而生的职业,是自然女神在人间的代言人,其从星辉、月光及大自然当中汲取力量充盈自身,从而具备了各种各样奇异的能力。

    德鲁伊可选转职分支:

    1.自然德鲁伊:自然德鲁伊的力量据说来自于漫山遍野的绿树丛林,他们能够对话自然,并且可以借助森林中的一些力量来引发各种奇异的现象。自然德鲁伊具有召唤自然现象为己驱从的能力,当然,因为自然德鲁伊生性平和,也从而使得他的能力并不具备多么强大的攻击性,这也可以被视为其职业缺点。职业定位:半输出/半控制。总结:该系德鲁伊具备一定的召唤生物能力,同时也具备一些自然魔法技能,但总体来说,其作为一个输出职业实在是差强人意。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖。

    2.野性德鲁伊:野性德鲁伊是德鲁伊职业者中的一支,这一流派的德鲁伊,因为尊崇自然,所以被自然赋予了变幻形各种态的能力,能够使他们在面对各种不同的战斗情形时,根据自身需要来选择变幻成各种形态以应付眼前的局面,由于具备各种变幻形态的能力,使得野性德鲁伊在理论上拥有了三栖作战能力,这无疑使得其机动性和功能性得到了极大的拓展延伸。职业定位:坦克。总结:多种可变幻的形态使得其具备了更强大的功能性和战术价值,此外高额的生命值加成使得其作为坦克的定位得以确立。可选防具:板甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:匕首,短剑。

    3.平衡德鲁伊:德鲁伊崇尚“平衡、自然、和谐”的三重信仰法则,而这其中平衡法则则是每个德鲁伊都孜孜以求的,获得平衡之力的德鲁伊被称为平衡德鲁伊,这一系的德鲁伊恪守着“平衡”之道,以保护森林,捍卫自然为己任,擅长使用平衡系自然魔法与各种秘术魔法来进行战斗。职业定位:法系输出。总结:输出能力优异的输出职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法杖。

    4.暴乱德鲁伊:德鲁伊职业一向崇尚“平衡、自然、和谐”的三法则,所以被誉为和平的使者,然而任何一个群体都不可能长久的一成不变,任何一潭死水中都可能有那么一两条想往外蹿的鱼,在德鲁伊这一职业群体之中也从不乏异类,于是也就有这么一些具备反叛精神的德鲁伊职业者,为了掀开压在头上的刻板教条,追求更加强大的力量,成为了德鲁伊群体中不那么安分的“暴乱者”存在,这些暴乱德鲁伊未必是多么向恶的存在,他们只是倾向于力量和速度,于是他们也有了力量和速度。暴乱德鲁伊拥有强大的物理攻击力和几个强大的控制输出技能,是近战物理输出中的佼佼者。职业定位:潜行职业,近战物理输出。总结:几近剑客的狂暴输出能力,能够媲美盗贼的控制能力。可选防具:皮甲;可选主手武器:短剑,拳套,可选副手武器:短剑,拳套。

    八、学者,近中程职业分类,在时世变迁,岁月更迭,历史的车轮滚滚不断向前的过程中,知识也逐渐成为了具备实战能力的基础要素,而掌握各种知识的学者也成为了人们口口相传的“强者”之中的一员。

    学者可选转职分支:

    1.发明家:掌握各种先进知识的发明家,可谓是最不好惹的那一类人,他们能够通过天马行空的奇思妙想,制造出各种稀奇古怪的道具,这些道具往往还都拥有一些特别的能力,比如“砰”(爆炸),“呲溜”(升天),而在实际威力方面,据说连善于制造各种不稳定爆炸物的地精一族都赞不绝口,可见疯子之间果然是所见略同。发明家能够通过各种发明创造的奇妙道具进行战斗,战斗方式通常是,,投掷。。职业定位:远程输出。总结:肉眼可见的强大输出能力,功能性位未知的控制性道具。可选防具:布甲;可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍(一种增加施法成功率的东西)。

    2.预言家:钻研通灵术有成的神学家,他们具备了一定的神谕能力,并领悟了一丝时空间法则,从而能够在一定范围内操纵天气变化,引起小范围的自然异象(例如低阶的落雷、冰雹,高阶的空间撕裂、时间停滞等),为己所用,用于战斗。职业定位:远程法系输出。总结:换句话说,这就是TMD的圣魔大陆的天师啊!可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,可选副手武器:典籍。

    3.魔术师:钻研复合魔法有成的自然科学家,他们在掌握了魔法法则之后,又碍于自己是唯物主义者,不愿意相信自己的信仰崩坏,从而思想错乱,思维分裂,化身游走大陆的魔术师,试图通过不断的旅行来印证自身。魔术师掌握着魔法法则,结合自身的科学法则,拥有一套独特的魔术技能,不仅具备殊为可观的法系输出能力,也具备一定的控制与反控制技能。职业定位:法系输出+控制。总结:生在剑与魔法的世界中,常规的物理法则怎么可能还会一成不变,可怜的娃啊,苦海无涯,不要回头啊!可选防具:锁甲;可选主手武器:魔术棒,可选副手武器:魔术手套,典籍。

    4.机械师:钻研魔动力学有成的材料物理学家,他们能够通过魔法阵刻印使机械组合具备自主行动力,并依据各种指令进行各种行为,例如爆炸,爆破,爆燃等(MD果然是危险人物满脑子都是爆炸就是艺术),用这一类高阶机械师的话说“给我一块天大的魔法晶石,我能带着这片大陆飞往星空!”。职业定位:输出+控场。总结:这是一个心有多大,成就有多大的职业。可选防具:机车服(特殊道具,理工男最爱);可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍。

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