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“本次灾厄剧情正式开启,难度D级!”
“本次灾厄剧情为非和平场景,攻击其他天选者不会扣除积分,并一定程度提升击杀掉落概率。”
“主线任务:死亡游戏!”
“神秘的古堡主人秘密邀请你们参与一场死亡游戏,出于种种考虑,你们最终决定参加这场荒唐而危险的游戏。死亡游戏开始后,每名天选者将获得一张只有自己能看到的身份牌。当场上所有敌对身份的天选者死亡时,游戏结束。”
“任务奖励:800天选积分,自由属性点*4、替身碎片(凑齐三个可以额外获得一次提前退出灾厄剧情的机会,无法交易)*1。”
“失败后果:所有天选者死亡,现世龙山市范围内的居民将定期收到死亡游戏的随机邀请(强制)。”
“提示:不要尝试违抗古堡主人的命令!”
………
短暂的视线模糊后,二十名天选者只觉得身体微微一冷,正式进入到了灾厄剧情空间中。
短暂的几秒沉默。
当天选者们看到天选印记任务那不详的血红色字迹,以及冰冷的“非和平场景”五个字后,所有人都脸色大变。
“传、传说中的杀戮剧情?”
“完了!怎么会是这个!”
“该死,我的提前退出名额上次用掉了……”
一片哗然中,原本聚拢在一起的天选者们神情瞬间从刚入时的忐忑和好奇,变成了前所未有的警惕。几名反应快的天选者,更是悄然跟其他人拉开一定距离,看向别人的眼神中也多了几分怀疑和隔阂。
没有了天选印记的限制,没有人敢将自己的安全寄托在其他天选者的善良上!
人群中,韦轻舟脸色也十分难看。
非和平场景!
这种场景十分少见,他前世经历了好几十场灾厄剧情,类似的非和平场景也才仅仅经历过两次。不管哪一次,最终都杀的血流成河,只有很少天选者能存活到最后。
他那两次都是仗着几分运气,外加以命相搏,才侥幸存活到任务完成。
万万没想到,自己今世才第三次征召就经历了所谓的杀戮剧情!
这让他不由想起了一条前世关于杀戮剧情的传闻:那些表现越出色、能够连续收割大量积分的天才天选者,越容易遭遇到杀戮剧情。
据说,前世苍白年代的个别顶尖天选者,甚至平均四五场就能遭遇一次杀戮剧情!
难道说自己也?
没有足够的证据,他现在也不敢贸然下结论。但就重生以来自己的遭遇来看,这个传言似乎并非没有可信度!
话说回来,天选印记的行事风格,明显是不鼓励杀戮的,主要目的应该是培育大量天选者对抗灾厄。但为什么会时不时的冒出杀戮剧情这种模式呢?
岂不是跟天选印记一贯坚持的风格相违背?
有人对此猜测,是为了造成一种竞争氛围,以免天选者满足现状,好用更快速度提升实力。
可这个猜测有很大的问题。
若真是这样,那按理说实力进步最慢的无能天选者,才会更容易遭遇到杀戮剧情淘汰啊... -->>
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