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    3月初,在青鱼嘉年华正式举办之前,龙睛直播平台官方发布了一则公告,关于对龙睛旗下主播“李大嘴”的处理意见。自从龙睛平台上线以来青鱼封禁的直播间其实也有不少,虽然目前为止还没有走到全民直播的地步,每个主播的资质青鱼官方都会进行审核,也三令五申反复强调直播平台的规则几率,但主播们为了吸引眼球总还是会有一些越界的地方,青鱼也是看情况而定,该封封该禁禁,该批评教育就批评教育。

    而发布官方处理意见,这就比较少有了。

    李大嘴三个月的禁播期也正是开始了,因为已经退役,所以也不存在禁止参加比赛之类的处罚,但在直播事业的上升期被封禁3个月,确实对他个人来说损失几乎可以用灾难性来形容。

    而公告中青鱼还呼吁广大网友和相关部门予以监督,为构建风清气正,共创清朗的网络空间,青鱼将积极建设网络直播的良好生态,让正能量主导网络空间,形成一个健康的网络生态。

    看起来有些官方的言辞,但大家都知道,青鱼并不只是说说而已的。在李大嘴之前他们就处理了不少主播了,而之后他们还会加强平台的监管力度。

    目前国内也开始有别的厂商在内部有视频直播的项目立项,青鱼又创造了一个创业和投资领域的风口让无数人趋之若鹜,他们也各有自己的定位,不过当下无论技术还是资金都还有所欠缺,暂时还没有第二家正式上线的。

    有不少专注互联网的市场专家表示可能从明年,也就是13年开始,国内将会有多家直播平台开始进入市场,然后14年左右会开始一番一超多强直播市场混战,和很多市场的规律一样,混战之后面临洗牌再趋于稳定的格局,这种格局会持续较长一段时间,或需要等到观众们审美疲劳又有能带来全新体验的新内容再出现的时候才会被打破,但也不知道那会是什么时候了。

    当下的网络环境里可能一些审丑的,打破公序良俗的直播行为比较能够吸引眼球和流量,即使相关部门反应没那么迅速还没有出台任何规章制度,但青鱼网络是一家有自我追求的公司,追求的不仅仅是利益,还有格调和口碑。并且,老板夏青鱼坚持认为,那些不过是带来短期内的人气和流量,眼光放长远一点,一家追求自身卓越的公司才能走得更远。

    李大嘴被封也迅速登上了微博和摆渡等热点搜索排行榜。

    青鱼也再次证明了自己的价值导向。网络龙蛇混杂,但大多数玩家三观都是很正的,这些是非还是分得清楚,对处理意见都拍手叫好,热烈鼓掌。少部分李异辉的粉丝或许颇有微词,但总是不敢明目张胆跟青鱼唱反调的,去年那位前途大好的演艺新星,头铁青年郭少杰的反面教材还近在眼前,当时他的粉丝多嚣张,直接跑到鱼皇微博下边儿去群魔乱舞,多威风,结果还不是自家偶像买单了。

    有人爆出过郭少杰回自己爹开的煤场挂了个闲职算是在上班了,不过也没工作,夜夜笙歌,纸醉金迷,看起来还没从打击中缓过来。

    李异辉也第一时间对官方的处理意见表示了接受,真心实意地接受,自己会在这三个月里好好反省,提升自己的素质水平,并再次向社会各界道歉,也呼吁其他主播以己为镜,引以为戒。

    这件事情也为平台上其他的很多主播敲响了警钟。

    ……

    ……

    谢家明的那个项目,制作人也是团队召集者托马斯心中有了念头,开始召集伙伴算起,已经四个月了。不过直到12月初的时候他的团队才开始成型,很多零星的念头在一群人的讨论中也慢慢蜕变成可执行的方案。

    方案成型后他们所做的第一件事情就是制作宣传文档,可以阐述游戏的一些特色的内容,主要是文字还有简单的概念角色和场景,迫不及待地放到了FG平台上,那是在将近三个月前。

    他们都是经验丰富的MOD制作者,但是真正的开发游戏,其实都还是一群新人。

    如果是在其他众筹网站,像他们这种刚刚创立,各个主创又没什么名气的小团队,或许好一段时间内都没办法得到玩家的关注,再加上宣传资料也真的是有点草率,甚至惨一点的话,一分钱都没有筹到都是可能的。但青鱼FG在游戏领域的金字招牌,还有玩家们对青鱼审核团队的信任,他们对登陆其中的游戏会更加信赖,也会有更多的耐心去挖掘其中的精妙之处。

    他们在FG平台上发起的是为期60天,目标金额是1万美元的众筹计划,很多小项目都是这种金额,不要想都是《永恒之柱》那种2A级百万美元众筹目标的游戏。计划的制定主要是在青鱼团队的指导邮件下,也参考了很多其他FG平台成功众筹项目完成的。

    1万美元的花销写得清清楚楚。

    对于大多数独立游戏开发团队发起的众筹,其实大多数资金都花在了团队成员生活开销上去了,因为研发游戏期间他们没有别的经济来源,不算工资赚钱,但生活费总是要有的。

    他们的无闸工作室(No Brakes Games)目前一共有4名成员,包括制作人托马斯和稍后才加入的谢家明。

    预计需要3个月的研发周期,4个人平均每人每月500美元吧,他们身处四个不同的国家,3个欧洲1个中国,这其实算比较低的生活水平了,少不得还得拿出自己的存款度日。生活开销就是6000美元了,这是最大的大头。

    第二大的大头托马斯他们也直接写到了开销列表中,一般别的游戏在宣传方面,哪怕是独立游戏但总是要有些宣传的,他们通常会外包给第三方的推广方案制作团队,按照推广力度几百美元到几千美元,或许更多。但无闸工作室并没有打算这样,他们需要找游戏主播进行宣传。

    龙睛平台上主播们现在的人气连带着身价也飞涨,他们按照现在的行情预计需要花费2000到2500美元,邀请3到5个还不是大牌只能算是二线但具有一定人气的主播,在游戏上市之后每天“帮他们”玩游戏,向观众们推广。这是目前的行情,当时也不知道游戏上市的时候,主播费用会涨多少。但这确实是立项之初就已经决定了的事情,玩家们对这样的推广方案表示新奇,不过他们的重点还是游戏本身,宣传推广方案倒不怎么关心。

    还需要更换显卡,这笔钱他们3个程序员都可以忍了,但谢家明的电脑配置要跟上,就这么一个美术往死里用,会拖延美术资源的产出速度的,也不是多贵,210美元的二手显卡。

    当然也不是所有资源都要让谢家明一个人完成的,他们还需要到一些资源网站上去购买其他自由职业者制作并挂在其中售卖的美术资源。比如GameTextures,这个需要20美元/月的月费,还有GameDevMarket上也需要购买80美元左右的资源等等,这些支出倒也不算多。

    因为要提供玩家联机对战,所以还需要有服务器费用的开销,青鱼有为这些独立游戏开发者解决这个问题,其实他们从《万物起源》时候就开始为玩家提供服务器租赁服务了,价格比他们向第三方网站租赁要便宜一些,但肯定不能跟最便宜那种非常不稳定时不时宕机带宽还忽高忽低的比,一分钱一分货,质量是有所保证的。14美元一个月,家明他们计划要租18个月,也就是252块钱。

    还有青鱼Athena2.0引擎的授权费用,价格其实是很良心的。Athena2.0虽然有免费版本,但那是针对非商业用途的。如果要用于商业用途的话则分情况,第一是用于企业内部使用,需要支付2000美元每年的授权费用,第二种情况如果产品是对外公开发售的话,收入在1万美元以内仅收取99美元授权费,超过1万美元则收取超过1万美元部分的20%。不过这一项对目前研发中的项目来说,不需要支出什么,反正也就是列在清单上而已。

    加上一些外包给自由职业者的视频制作,以及一些杂七杂... -->>

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