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在最早的迷宫死亡设计中,它自身根本就不具有出口,要是二人想要出去,就必须自己进行制造,很是隐晦的体现了想要生存,必须亲手制造机会的思想,哪怕这个线索作用不是很大,但怎么说也是引子。
同时也是在过山车的游戏中,出现了蒋明安明明处于劣势,而厉鬼却选择攻击叶天鸿的诡异局面,这一点可就是第一次重要提醒的出现。
到了过山车的死亡设计,一开始就让二人撸起衣袖,让他们能够清楚地看到彼此身上到底有几个厉鬼纹身。
虽然明面上是让他们知道二人的厉鬼数量一样,让他们在死亡设计中不敢轻易的融合厉鬼,然而要是不让彼此看到对方的厉鬼纹身,岂不是会具有更高的娱乐性。
死亡设计的这个设定,可以说做的有些莫名其妙,然而这却是第二个重要提醒的出现,为了就是让他们知晓,二人无论是普通厉鬼还是特殊厉鬼,数量完全一样,也在暗示着,这是为他们量身打造的一个整体死亡设计!
并且在过山车的游戏中,体现了违背常理的这个思想,为了是让二人开拓思路,让他们意识到普通的思维方式,在这里可是无法存活。
游乐场最后的厉鬼浪潮,将游乐场的玩耍推向了高潮,同时那场面怎是一个疯狂二字可以形容。
其实游乐场的三个死亡设计,它们在各自体现自己不同的死亡提醒时,也都在提醒着同一个重要信息,就是二人尴尬无比的关系!
在那期间二人不是没有想要坑害过对方,不过只要有一方出现劣势,厉鬼反而会选择攻击另外一人,绝对不会出现一个人独自陷入困境的局面,要么就是二者生,要么就是二者死,这种设定简直是令人捉摸不透,完全不像是为了最快的杀死二人,反倒是像在帮助弱者,这让他们甚是郁闷,一度认为弄出这个死亡设计的家伙脑袋秀逗了。
当回到旅馆之后,那里的死亡设计同时发动,其实线索提醒最为明显也最为直接的,还是要属在这个旅馆之内。
女鬼的变态能力,是能够将二人的动作变得相反,就连他们的视野都能够轻易混淆,这不仅仅是为了杀死他们,同样也是在给于他们一个串联所有线索的重要提醒,什么能够相反,相反的不仅仅是动作,还有一样更为重要的东西,同样被想反过来!
还有二人从直接尸体的房间拿出来斧子,人皮灯笼会选择远离他们,还有异响在他们身边出现。
哪怕到了最后,他们虽然破解了死亡设计,却没有想到为什么他们会被声响吸引下来,为什么出现的房间是肢解尸体所用,又为什么人皮灯笼会没有危险的制造声音。
而一切的重点,当然是让二人注意自己眼前的一个重要物品,那就是人皮灯笼!!!
等到了古罗马斗兽场,死亡设计的名字叫做最后的胜利者,然而在死亡设计的... -->>
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