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“什么啊?”

    “混战的原因。”

    “哦,说说。”

    “不知道。”

    “不知道?”

    “对,就是不知道,现在谁也说不清楚当初咋打起来的。”

    “切……”

    “不过现在已经停了,有点名气的行会会长都聚到一起开会去了,说是要制定个规章制度出来。”

    ……………………

    “章程出来了,我给大伙说说啊。”

    “快说。”

    “他们开了1个多小时会,就出了1条规定:任何行会和个人,不得在城里和城门口往外100码的范围内PK,违反者将被晚上开会的所有行会共同追杀。”

    “切……”

    ……………………

    埋头练了3天的级,终于到了15级,马上回城换装备。这几天陆续的装备都到时间了,然后就没花钱弄装备了,到昨天就一身白板了,这下终于鸟枪换炮了。

    半兽人亡者的思念:

    攻击5-10

    道术1-1

    准确+1

    重量16

    需要等级15

    一个带着骷髅头的木棍。

    半兽人亡者的思念之白骨装甲:

    防御3-3

    魔防1-2

    道术0-1

    重量8

    需要等级15

    半兽人亡者的思念之白骨盔:

    防御0-2

    重量3

    需要等级15

    半兽人亡者的思念之骨链:

    道术1-2

    准确+1

    重量1

    需要等级15

    半兽人亡者的思念之骨环:

    道术0-1

    重量1

    需要等级15

    半兽人亡者的思念之骨戒:

    道术0-2

    重量1

    需要等级15

    半兽人亡者的思念之骨带:

    防御0-1

    重量1

    需要等级15

    半兽人亡者的思念之足:

    防御0-1,

    移动速度+5%

    重量1

    需要等级15

    穿上一套,道术+2点,再加上自身升级加的属性,一下次道术达到了16点,治愈术也升到了3级,这一下治疗量达到了12*6=72点。

    精神力战法0级:

    准确+(1+精神/10)

    攻击+(1+精神*0.01)

    每2级准确+1

    每级攻击+精神*0.01

    这几天下副本还出了本

    施毒术0级

    使目标中毒

    造成每5秒减少生命值1+精神/5点

    减少目标双防1+精神/5

    持续时间10+精神*1秒

    中毒效果不可覆盖不可叠加,中毒目标中毒效果消失后30秒内免疫毒素。

    每升1级

    生命减少+1

    持续时间+10

    免疫时间-1

    减防+1

    这几天游戏里倒是挺安静的,大家都忙着升级了,上次混战打完后就再也没有大的战斗发生过了。大家讨论的最多的是特殊技能和开新地图了。

    特殊技能玩家们最近打了有好几本了,不过这些特殊技能让玩家又爱又恨,学习的条件难不说,学了也不见得有多牛逼,而且学完就不可逆的。比如:

    火灵之体,学习要求是烈焰之心5级,火焰戒指一个,学了的效果是,火系技能伤害及效果比烈焰之心要好,在烈焰之心(0级:火系技能及效果+10%,每升一级+2%)原有的加成效果上面再加5%,每升一级也变成了3%,但是法师玩家冰系和电系技能全部消失,

    举重若轻,学学习要求是基础剑术8级,攻杀剑法5级(0级:攻击+1再+10%,每升一级攻+1,再+2%),神力戒指一个,效果是把原本触发式的攻杀改成了非触发式的,把基本剑术和攻杀剑法合并了(准确+1,攻击+5%,每升1级,攻击+2%,每2级准确+1)。

    特殊技能并不像其他游戏那样非常的强力,只是给了另一种玩法而已,并且利弊非常的明显。

    至于开新地图那就更有意思,新地图的开发居然是玩家去攻打的,打通了就能开,如果打不通,那么到一定时候(根据玩家等级来定)NPC会帮忙打通。

    那次各个行会开完会后,第二天就组织去打半兽人的安息之地了(相当于热血传奇的骷髅洞),结果铩羽而归。

    ……………………

    从明天开始我准备单练为主了。带个好点的战士佣兵,既效率又赚钱。

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