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    日常送别董小月后,徐恒抓紧时间回到了宿舍。宿舍内,傅见等人早已戴着游戏头盔,舒适地躺下。

    徐恒见状也不好意思开灯再去打扰他们,勤俭地就着明媚的月色在阳台上随便洗漱了一下,衣服一脱,就要上床上线。

    等等。

    徐恒上床的动作一顿,他想到了今天下午游戏进行的更新。

    腾腾腾。

    徐恒麻溜地下了床,打开电脑。待电脑开启后完毕,立刻打开网页进入了终极武侠的官网。在终极武侠官网的首页,徐恒很轻松的找到了官网放出的最新的更新消息。

    【终极武侠更新2.0】

    徐恒打开帖子,迅速浏览起来。

    帖子的内容很简单,针对目前终极武侠这款全球最火热的游戏存在的一些问题,终极武侠制作商‘江南公司’在经过数个日夜的讨论后,终于进行了终极武侠的第二次系统更新。

    本次更新,主要有几点大的设定改变以及一些人性化的小更新。

    一,在广大苦不堪言,痛不欲生的玩家,尤其是土豪玩家的多次投诉下,终极武侠官方正式决定提高游戏中金钱的爆率以及增加任务中奖品为金钱的比例和数量。至于提升了多少,请玩家自行摸索。

    二,对第一条,终极武侠官方做出了一个补充,即日更新后,终极武侠游戏内的钱庄可以提供游戏币兑换为现实币的功能选项,但是暂时不支持现实币兑换为游戏币,至于汇率暂时定为1:2。

    三,对游戏中的一些门派的最高武学进行了修改,同时对一些等级较低的门派的最高武学,进行了‘任务’设定,当玩家在修习了门派的最高武学后,满足一定条件即可触发后续进阶武学的任务。

    这个更新让徐恒一时间琢磨不透,不过在深思了那么一会,徐恒恍然大悟,很明显,这个所谓的‘任务’设定,就是专门为那些在三流,二流门派厮混的玩家准备的,徐恒估计,一旦他们在修习了最高武学后还被一流或者十大门派的玩家痛殴,只要去掌门膝前一顿哭诉,后面的进阶武学的任务自然就会开启。

    想到这,徐恒第一时间久想到了自己游戏中的好友,大风。

    “也不知道这小子现在在陆家庄怎么样了,怪想念的。”

    暗暗决定忙完洛阳的任务就去嘉兴看下大风后,徐恒继续往下看去。

    四,人物属性页面更新,启用全新的人物属性栏,添加新的人物属性:速度,防护力,威力。

    五............

    六..........

    本次的系统更新较少,大的问题没有,更多的是对游戏中的一些较为琐碎的问题进行修正,所谓的更新,在徐恒一条条看来后,更多地认为是游戏制作商对游戏中娇嫩玩家的一种小小的妥协。

    毕竟,不是谁都能像徐恒这般,先知先觉。大部分玩家,玩的很艰难了。

    带着一丝得意的心情,徐恒看向了本次游戏更新的最后一条内容。

    七,对境界压制的设定进行补丁修改。增加境界压制的内容范围。新设定如下:当高品玩家对低品玩家造成伤害时,额外造成品级差X100%的伤害,野怪减半。当品级相差两品以上时,一定几率触发秒杀效果。当同品的高境界玩家对同品的低境界玩家造成伤害时,额外造成百分之五十的伤害,野怪减半,为百分之二十五。

    注1:品级差大于境界差。

    举例:中品玩家对下品玩家造成伤害时,额外造成百分之一百的伤害,野怪减半。中上品玩家对下品玩家爱造成伤害时,额外造成百分之二百的伤害,同时一定几率触发秒杀效果。

    中品的‘驾轻就熟’境的玩家对中品的‘略有小成’境玩家造成伤害时,额外造成百分之五十的伤害,野怪减半。同理,当中品的‘略有小成’境玩家对中品的‘初窥门径’玩家造成伤害时,依然会额外造成百分之五十的伤害。

    当中品‘驾轻就熟’境玩家对下品‘初窥门径’境玩家造成伤害时,遵循注1的设定,品级差大于境界差。所以中品‘驾轻就熟’境玩家对下品‘初窥门径’境玩家造成伤害时,额外造成百分之一百的伤害。

    “这个更新......”

    徐恒摸着下巴,在思索系统最后一条有点绕口的更新信息的含义。按照新的设定,如此一来,同品的玩家之间的差距将大大的拉开,高境界的玩家对低境界的威胁,将真正的达到系统所谓的境界压制的程度。不同品的玩家那就更不用说了,如果高品的玩家外功等级高一些,装备再好一点,徐恒很是怀疑,系统最后一条信息中的秒杀,是不是就是专门为高品氪金的玩家备注的。

    “更新后,游戏里面又是一番腥风血雨啊。”

    徐恒神神叨叨地感慨一会,关掉电脑,准备上床睡觉。

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