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拉稳五只仙人魔的仇恨,林潇利用走位将它们聚到一起,再绕着圈往后倒退,默默测量距离。仙人魔的移动速度是硬伤,优势为较长的攻击范围,以及满身的尖刺,稍不注意,便会给扎成刺猬。
林潇推到接连退出十几步,等技能CD恢复后,开启【冲锋】,杀入怪群,重剑纵横开阖,掀起一道道血浪,一套技能打完,继而靠【强势跳跃】赶紧脱离战圈,保持游走。
瞥了一眼血条,他身上也挂了点小彩,但尚未到需要喝药的程度。
掐准技能CD,稍等几秒后林潇又是一套冲杀,他没有特别关照哪一只仙人魔,只讲究雨露均沾,追求伤害总量的最大化。饶是如此,仍然有一只仙人魔率先死去,骸骨重剑连续击中同一部位,造成重度粉碎性伤害,直接摧毁了它的行动能力,然后一记破击斩,爆发致命伤害,将其带走。
“系统提示:恭喜你击杀14级【仙人魔】!”
地上掉落了几枚铜币。
妈蛋!
14级的怪掉钱跟4级的怪差不多,感觉就跟吃了翔一样......
林潇白眼一翻,满腔牢骚。
解决掉一只仙人魔,飞快捞起铜币,跳出怪群,他又打醒了一只仙人魔,补充空位。
高强度,高节奏的刷怪过程持续了半个小时,林潇期间抽空喝掉了四瓶红药,斩获不少的经验,再加上前面击杀15级变异精英BOSS的海量经验,一束白光自脚下升起。
等级提升!
这轮林潇放慢了节奏,不再继续拉怪,他将剩下的四只清理掉,找了个安全的位置坐下来缓口气。虽然虚拟世界看似一切都是数据构成的,但紧锣密鼓的战斗会消耗大量脑力,一个人也没办法长时间保持专注,大脑会感到疲惫。
趁着休息的间隙,林潇开始考虑转职后的属性点分配方式。
他现在有两套方案,第一套保持原来的3力量1敏捷1体质分配方式,这种最为均衡,容错率高。第二套则是极端的4力量和1敏捷,完全放弃体质,牺牲掉大量防御力和血量,换取最暴力的杀伤。
思索了片刻,理智告诉林潇应该选择第一套方案,千万别玩脱了。
可是内心的偏好上,林潇认为第二种更契合自身的战斗风格,首先第一套方案是以狼人为种族的狂战士,未必适用于比蒙。
尤其开启倍化后,比蒙唯有一直持续无缝贴身对手,才能爆发出最强战斗力,换句话说,便是只进不退!
双方角力的过程中,谁的力量大,谁占据主动权。
假设敌人是装备了塔盾的重型骑士,林潇撞不动的话,又没有狼人的【狂暴】天赋技强化攻速、移速,很容易被对方抓住破绽反制,因为倍化会极大削弱敏捷属性。
所以说,种族基础决定了成长趋势。
不过,比蒙显然更合林潇的口味,而且上一世的狼人他总觉得有些不得劲,很期待进阶后的比蒙表现。
分配完属性点,林潇再次投入到刷怪大业。
四点力量提升带来的效果并不是很明显,稍稍加快了几秒杀怪效率,游戏就是这样,等级收益永远是积少成多,只有高强的装备才可以立竿见影。
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