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一路平推,噩梦爪痕的小怪显然已经挡不住亡灵法师疯狂的屠戮,在狂热者不断挥舞的双剑之间,不时激射而出的法术射向更是叫人胆战心惊——智力的加成配合上等级的提升,此事雨入寒施展的远程技能终于有了与“魔法”这个原本就约等于“奇迹”的说法相称的威力。
往往只需要一记湮灭射线,又或者一阵让人头皮发麻的骨箭,就能完全摧毁胆敢拦在他前进道路上的敌对单位,法师那作为战场收割机的战略意义如今已经初现端倪——如果不是比起使用死从这样的战法更加耗蓝,同时也需要复杂的走位闪避配合,恐怕没有人会怀疑,雨入寒即使就这么一直随便丢技能也能轻易突破魔龙侍从搭建的防线…如果这片白骨横飞的地狱绘卷还能叫做防线的话。
闲话不多说,经过一番手脚,众人花了不到五分钟的时间就一路推到了噩梦杀手的面前…虽然boss狰狞恐怖的外观并没有改变,但噩梦爪痕毕竟已经被长夜通关了这么多次,就好比是一部经典过头了的恐怖片,就算是再吓人的情节经历个十七八次自然也就有了心理准备。
所不同的是,这一次雨入寒似乎并没有选择和之前相似的打法…带着整整十五只死从的亡灵法师没了原地待命的意思,简单下达了攻击的指令之后,便与身边早已重新调整过配置的骷髅大军简单粗暴的冲了上去!
即使不是领主级的生物,相当于lv35普通怪物的基础属性也足够帮助它们在人数占优的情况下和噩梦杀手正面抗衡——骷髅没有肌肉可言,但持盾的骷髅卫兵比起先前却莫名多了几分厚重的感觉。
观察力出色些的围观群众也许还会发现,比起之前一视同仁的皮甲混搭锁子甲的装备体系,如今的骷髅卫兵早已各自换了装备…就拿正面对抗噩梦杀手的盾兵举例,它们此刻已经披上了结实的板甲,连带着头盔也成了全覆面的设计,只从缝隙中露出些许眉眼,同时,在那些盔甲的表面,扭曲的骨刺也变得更加尖锐,仿佛一根根锋利的银针,让人光是看着就感到一阵恶寒——反正作为战士,绝对不会情愿一拳砸在这种东西上面。
但在这方面,boss却表现出了AI特有的“无知无畏”…它可不会因为敌人变强就产生退却的情绪,至少在雨入寒成为真正的高等亡灵之前,绝不会发生boss看见他扭头就跑的情况。
然而就这么一头撞上塔盾的代价也是相当骇人的——噩梦杀手原本就足够可怕的外表因为这种近乎自残的举动顿时又多出了一排血洞,不断流出脓绿色液体的伤口叫人作呕,不过这也只是象征着狩猎的开始罢了…
围拢在雨入寒身边的六只盾兵一拥而上,分别从不同的角度牢牢钳制住噩梦杀手的身形——即使没有遭遇断翼的杀伤,仅凭连续的击退(力量效果)就足够将他牢牢牵制在地面之上,而在这种boss身边早就挤满人的情况下,剩下的9只骷髅弓箭手,也与雨入寒这个正牌法师一起对可怜的boss展开了无脑输出。
死亡预言加debuff,幽灵箭输出,死影球取消施法后摇,湮灭射线引爆debuff…如果boss吃痛闹腾的厉害,就随便再补... -->>
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