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海伤害太高,确实有失平衡。

    “你们两个竟然早就猜到火海会被削,眼光如此超前,这也太变态了吧?”小非盯向二人,满脸都是崇拜。

    扬天连忙抿一口茶掩饰尴尬,自己两世为人,拥有五年的游戏经验,知道这种事不是很正常么?反倒是黄毛,他居然也猜到了,可见他对于游戏的理解深不见底。

    ……

    这一次改版,除了火海与黑暗火海惨遭削弱之外,另外还有几个颇大的改动。

    其一就是暴伤。

    《太虚》中玩家的暴击率默认为0,而通过一些特殊装备称号,可以增加暴击率。

    当暴击率达到100%之时,默认为满值,俗称绝对暴击——每一次攻击都能够触发暴击(无法产生暴击的技能除外),从而产生额外的暴击伤害。

    暴击这一块并无改动,主要是暴伤,新增了冲突设定。

    玩家的暴伤默认为两倍伤害,比如玩家原有一万伤害,触发暴击之后,便可以打出2万伤害。

    改版之前,暴击伤害可以无限叠加,比如扬天便拥有7.8倍的恐怖暴伤,原本1万的伤害,直接变成7万8!

    改版之后,暴伤新增冲突设定,不可无限叠加,只取最大值。

    比如扬天的【暴击达人】称号,增加150%的暴伤;

    【嗜血魔王】称号,增加30%的暴伤;

    【五行套装九件套】效果,增加500%的暴伤。

    再加上默认的100%暴伤,一共便是780%的暴伤。

    当然这是改版之前。

    改版之后,玩家默认的100%暴伤依然有效,只有额外增加的暴伤产生冲突。

    也就是说,扬天只有6倍暴伤了,称号【暴击达人】,【嗜血魔王】所增加的暴伤,都因为冲突而失去了效果。

    ……

    《太虚》的倍数伤害,主要来自于暴伤,属强以及斗气。

    属强有属抗减伤,

    斗气也有斗气减伤,

    唯有暴伤是亲儿子待遇,但这次改版也被大幅度削弱了……

    显然,这次系统改版的目的,就是限制玩家的爆发。并非针对一个人,一个职业,而是限制了所有输出职业的爆发力!

    改版削弱了暴伤,此外还加强了体力。

    改版之前,玩家每次升级除了获得五个自由属性点之外,体力,力量,智力,精神,敏捷各+1!

    改版之后,体力+10!

    并且,所有增加体力的装备改版,将体力值增加。

    而体力对应的就是生命值HP,1体力=10HP,随着体力的增加,所有玩家的生命厚度都起来了。

    这次改版——限制爆发,增强生命,秒人难度提高。

    这对于绝大部分玩家都十分的友好,增加了游戏的平衡度与可玩性。

    “很不爽,我刺客追求的就是秒人的爽感,这次改版限制爆发,增强生命,简直就是对我们刺客职业的侮辱!”小非仰头将一杯酒一饮而尽,心情颇为沉重。

    ……

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