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重型召唤单位。一般的转职者只能控制一个重型召唤单位,或者是一个从自身复制而出的分身类人形(中型大小)单位,比如女武神分身和影子武士、影子大师分身等。控制自身的分身或重型召唤单位对一般人来说非常消耗精神,会大量占据精神空间的负荷。稍有不慎,撑爆脑瓜根本就是分分钟的事情。
要知道,分出一部分心神来操控一个重型单位或者是一个分身性质的人形(中型)单位,可不是一件简单的事情。
特别是影子和女武神这两类分身性质的召唤单位,会在很大程度上分走转职者的心神,达到了三分之一到一半的程度,严重的情况可能会造成轻微的精神分裂。召唤单位对于转职者心神的压力可见一斑。
再对比一下同类型的骷髅。
相对于操控骷髅战士这种没有任何技能的中型单位,操控骷髅法师的要求可要高得多。这是因为,骷髅法师的攻击都是各类法术飞弹,相当于是技能攻击,这要比普通攻击复杂得多,最起码瞄准的要求就不是一个水平上的。
但这种操控是指真的像指挥自己的手一样去指挥召唤单位,而不是那种只是简单下达攻击命令的指挥。像打魔兽争霸三一样指挥自己所有召唤单位“A过去”的情况,是不会存在的。
类似地,会传送的幽灵狼、会吞噬尸体的狂狼这两种中型单位,在释放技能的时候,也比较消耗心神。
与他们相比,三类树灵倒是在中型单位中对精神操控要求比较少的了,毕竟光环是被动技能。而藤蔓、乌鸦等小型单位,则比较“省内存”,但也不可能无限制地召唤。
经过多方计算论证,七英雄基本确定了转职者使用召唤单位的保护性规则:重型召唤单位和或分身类的中型召唤单位一般最多只允许同时拥有一个。至于中型、小型召唤单位,则视转职者技能等级高低和个人精神空间大小量力而为,但也有诸如德鲁依的幽灵狼不超过5只、狂狼不超过3只、乌鸦不超过5只之类的限定。
当然,这都是一般意义上来说的。艾尔多和依洛贵为人类英雄,他们自然不会有这方面的问题,同时操控一大群好换单位那根本都跟遛狗似的。
而像凌丹这样由于收到世界之树眷顾的人,也拥有非常不俗的召唤空间,可以同时操控比一般转职者更多的召唤单位。差不多可以认为在召唤单位上,凌丹有着不少的“人口上限”。
更进一步来说,召唤单位阵亡时,会强行切断转职者和召唤单位之间的精神链接,将会对转职者造成一定程度的精神反噬。一般会造成转职者的精神空洞,流失掉一部分法力值,并在短时间后恢复。但严重的情况,会造成转职者的识海震荡,令转职者暂时失去任何施法的能力,而且还伴随着不同程度的眩晕。
可以说,转职者们宁可在战斗时强行取消召唤,忍受一些法力的流失而把召唤单位收回召唤空间,也不愿意召唤单位阵亡。
总的来说,如果召唤单位集群能形成足够大的规模,能够保证召唤单位自身的安全,那么召唤流还算是有性价比的。哪怕是最基础的骷髅战士,也是多多益善。十个骷髅战士共同进退带来的攻防能力可是非常客观的。
为了在原本的基础上扩容召唤单位集群,封印有召唤单位的召唤契约这种高级道具,最终运应而生了。(未完待续。)