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    苏明哲在等待遗迹守卫释放完技能后的间隔期。

    虽然他清楚每一个技能的细节,可以借此躲掉对方的所有攻击,但这并不代表他就能打过遗迹守卫。

    他们的对战陷入了死胡同,遗迹守卫打不到苏明哲,苏明哲也打不到遗迹守卫。

    看着后背绷带开始侵血,苏明哲知道留给他的时间不多。在遗迹守卫两手一合使用「拍掌」后,他朝旁边一个翻滚,接着用地脉新芽狠狠地给对方的大腿来了一棍子。

    苏明哲用地脉新芽敲打的位置是大腿和小腿连接的关节,那里是遗迹守卫整个腿部最薄弱的地方,也是支撑躯体移动的关键部分。

    之所以会选择攻击这个位置,也有苏明哲身高的因素在里面。受到丘丘人种族的限制,导致他无法直接攻击到遗迹守卫腰部以上的位置。

    遗迹守卫的手很长,几乎垂到地面。但上面排满的圆环状的防御凹槽,可以消减大多数攻击过来的力量。

    遗迹守卫全身上下大都做了这种设计,只有关节完全裸露在外。这也是考虑到外嵌式防御会影响关节的舒展,而产生的无奈之举。

    手部的关节位置太高,苏明哲打不到,脚部关节的位置却正好。

    电光火石之间,同样是木质的地脉新芽和遗迹守卫关节发生了亲密的接触。

    在苏明哲期待的眼神中,遗迹守卫大腿和小腿的连接处出现了几毫米的偏移。

    感觉不是很多,实际效果却出奇得好。本来就因为缺少润滑剂的关系,遗迹守卫每次移动都会出现细微的不协调感。在受到苏明哲的攻击后这种细微被几倍的放大。

    身体上不协调导致身体的机动性大幅度的下降。遗迹守卫被设置的攻击对象本身就是个极其机警的玩意,每次预感到他要发动技能,就直接转手撒腿跑开。

    除了进行攻击外,其他时候苏明哲都会远远避开遗迹守卫,从不与其进行近身作战。

    遗迹守卫倒也有能够进行远程打击的手段,从其机体后背发出「制导飞弹」就能很好的打击苏明哲这种喜欢放风筝打法的敌人。

    可惜的是「制导飞弹」并不能像游戏中那样无条件地进行没有次数限制的释放。在其体内没有储备足够的炮弹时,强行释放技能只会导致哑火。

    已经覆灭于历史长河的国度的机关师们,在借助遗迹守卫与敌人交战之前都会进行炮弹的填充,填充的数量一般是六组共三十六枚。

    在丘二启动这台遗迹守卫时,通过检查就已经知道其机体内储存用于释放「制导飞弹」使用的炮弹仅剩下两组。

    第一组在之前击杀雪斧时已经被使用,剩下的最后一组炮弹丘二想在遗迹守卫和苏明哲打完以后进行拆解,将里面的黑火药回收再利用。

    这导致遗迹守卫失去了维护他作为大型魔物最后一丝尊严的机会。

    见自己的攻击起到还不错的效果,苏明哲却不敢贸然进行第二次击打。就算双腿行动不便,遗迹守卫的实力却还是实打实的。

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