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Watch的信心……
随着任天堂的反击战打响,GameWatch销量节节反弹,首日更是卖出了3万台的优异成绩。
即使后来销售逐渐回落,是每天都可以销售七八千左右,遇到销售旺季,则可以反弹至日销售一万台以上。
《中华方块》在日本每个月大约销售50万台,而GameWatch在日本地区的销量,则是稳定在每月二三十万。
当然了,日本市场以外,《任天堂三角》根本不能跟《中华方块》相比。
毕竟,用两者做对比的话,玩家都会觉得《中华方块》更经典,而《任天堂三角》模仿痕迹太过于明显。
《中华方块》这种百年难得一遇的灵感,岂是随便就被一款模仿作个给超越了?
即使是平行世界,电子游戏行业经过半个世纪的发展,技术水平已经越来越复杂了。但像《方块》这种简单到无法改进的经典,还不是任何游戏能超越的!
任天堂固然靠着机智推出了《任天堂三角》,挽救了GameWatch的销量。但让消费者产生了任天堂抄袭模仿《中华方块》的影响之后,就进一步巩固了《中华方块》的行业地位。
而且,今后任天堂再怎么努力做掌机,消费市场都会不自觉的要提到掌机霸主新创业电子公司。
这么一来,任天堂在掌机行业的发展,永远难以摆脱新创业电子这座压在头顶的大山!
……
日本,东京。
新创业电子分公司,社长上岛伢子把玩着手中的GameWatch,怒气冲冲的骂道:“八嘎,任天堂的山内老贼太狡猾了,三角明明是抄袭方块!”
“可是……我们拿他没办法!”分公司的财务主管张薇薇苦笑说道。
“这件事一定要汇报给总公司!”上岛伢子说道,“老板几个月前,就让我们盯着任天堂,原本不以为意,但现在才知道,老板的高瞻远瞩!”
新创业的日本分公司,有点阴盛阳衰。
整个公司拥有60多名员工,其中,只有8名男员工,女员工的数量占总人数八成多。
这并非林棋的本意,而是因为分公司筹备之初,林棋也没指望这家以代理销售业务为主的分公司,能有什么大的作为,挑选一些女员工,也不过是因为养眼。
由于首批员工就是女性为主,而日本又是女性在职场地位卑微的社会。一旦男性职员多了,女性职员就难以出头。所以,日本分公司的这批元老们形成默契,招聘员工女性优先。
不能说公司完全不招男员工,但是,女性员工优先,以及女性员工更容易受到重用和提拔,这已经成为分公司的潜规则。
当然了,由于新创业电子分公司跟日本其他的企业迥然不同的企业文化,也造成了公司内部的娘子军们,战斗力不亚于男性。
日本分公司汇报了这个消息之后。
林棋亲自做出批示:“起诉任天堂,索赔10亿美元!”
至于,官司能不能打赢,林棋不在乎。
重要的是——搞臭任天堂,即使不能搞臭搞死任天堂。双方打广告,也能刷媒体曝光,也算是各取所需。