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页游戏,哪怕是英雄联盟游戏,也算战略性的游戏,毕竟它最终的目的是搞掉对面的基地。
而领土游戏虽然主要中心是让玩家们体验真正的战争,但是这并不是代表着玩家当将军,然后带领一大堆虚拟的士兵去打战,死板的给出一个结果,顶多就是制造一点相应的战争画面给其感受。
那根本就不是我的领土游戏!
我的领土游戏是结合了魔兽、英雄联盟等各种游戏的优点应运而生的。
现代的玩家被游戏产商给惯坏了,但我的领土却不一样。
我的领土游戏从玩家进去后,他的职业是随机的!
也就是说,玩家对于他们自己所玩的角色,并没有选择权。
他们要么选择玩下去,要么直接与游戏说再见。
而当他们进入游戏里面后,他们可能是一个将军,也可能是一个再普通不过的士兵,抑或者一个大街里的路人甲,甚至可能是富二代之流,也可能是富一代。
总之,这很神奇,但这就是我所贯彻的核心所在,就是在领土游戏里,每一个人物都是真正的玩家掌控,而那战争,不再是简单的两个人游戏,那是所有人的战争,就像曾经传奇里的沙巴克攻城战一样,他是让全部的人都成为内里的一份子。
一个人如果死亡,那么他就真的告别游戏,要么他去拿别人的身份证来重新申号,要么他购买相应的复活卡重生一次,而重生的话,他会失去他之前所拥有的一切,他将会零出发。
也许有人会问,就是玩家们都想当老大怎么破?然后当普通士兵的人都去造反,还能玩的下去吗?,事实上那并不会有什么问题,成为参将后,他的战斗力是普通人所不能比的,他也拥有普通人所没有的财富。
而且本身造反也是属于游戏的内容之一!
可以这么说,游戏最终的宗旨是给予那些真正想玩游戏的玩家一种超级痛快的体验感,就比如当初的魔兽世界一样,那画面的精美本身就值的人为之玩下去。
而领土游戏也丝毫不逊色。
还有最初的传奇游戏,他曾经风靡整个国内,可是现在再拿其来研究,会发现那是一个很粗质的游戏,可是他却是很多人的回忆。
而我真正研究出来的一个游戏大卖的核心价值观,就是你的游戏想要火,就必须能够调动玩家们的肾上腺激素,也就是说能调动起他们的情绪,只有这样,玩家们才会为之入迷,才会真正的为之消费!
要做到这些,真的很难,也因为如此,很多人对于我研发领土游戏会不屑一顾,可是我却真实的做到了,虽然最后是差上那么一点,但对我来说,已经成功了。
当然了,现在并不是我去探讨这一点不放的时候了,我看着对面自以为是的李航,认真道:“你是一个很厉害的人物,不过从你一开始叫我谈判,你就已经输了,因为我的大军已然直接攻向了你的大府,如果没有错的话,现在你的后花园已经变成我的了!”
后史有记:没有人可以让一兵主席为之妥协,他的事迹告诉我们一点,那就是他的威严不容挑衅,无论对手是谁,胆敢这么做的话,他就必须要考虑为之承担相应沉重的后果,甚至灭亡!