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我为什么要担心难度过高?
吴蒙突然想到这一点。
普通的游戏制作者会担心这个问题,是因为难度过高的话,多数玩家打通不了游戏,会给出低评价,影响游戏销量。
但是他的话,不需要在乎游戏销量。
他的任务只是设计游戏而已,制作游戏的是爱妃,想来也不需要耗费她多少功夫,至于游戏定价多少,要有多少销量,这些统统与他无关。
如果让吴蒙自己给游戏定价,他会定一个很低的价格,甚至是免费。
说白了,他不指望这个游戏赚钱,所以根本不必在乎难度可能过高的问题。
设计一款难度高到绝大多数人……不,所有人都无法通关的动作游戏,好像也挺有意思的嘛。
吴蒙决定就这么做!
既然是动作游戏,剧情就不怎么要紧,况且任务要求是“短流程”,设计丰富的剧情不符合要求。
剧情要简单,字数要少,玩家扫一眼就能理解。
吴蒙想了一下,决定以《无职英雄》作为背景。
在这个游戏里,玩家扮演的是一个正要在英雄协会进行实力测试的新人,名字、样貌、身材、能力都是自主选择。
玩家捏好自己的角色后,就突然被卷入一个异空间,有一位美少女出现,说因为检测出玩家扮演的角色有特殊的资质,所以现在开始特别测试。
然后就是第一个敌怪出现,战斗开始。
开场不到十秒就开打,直截了当,简单明了。
第一个敌怪是新手教程,让玩家学会操作角色,第二个敌怪就是正式开始,此后敌怪强度逐渐提升,采用《无职英雄》里的怪人等级作为标识。
玩家的角色一被击败,就得从头开始打,但视击败的怪人数量,可以得到不同数额的强化点数,对角色的各项属性或者能力进行强化。强化超过一定程度,就会产生质变,也就是升级。
角色的力量属性升级,外貌就会变得更加强壮,速度属性升级,就会变得更加苗条,而能力升级的话,会增添新的效果,外貌可能会变化也可能不会。
总之就是打,然后升级,再打。
越往后,升级所需的强化点数就越多,虽然可以一直刷前面几个怪人把角色强化到顶级,但需要花很多时间。而即使将角色强化到顶级,对抗最终boss——鬼级怪人,难度也是极大的。
鬼级怪人,就是绝大多数玩家不可能战胜的boss。而如果有顶尖玩家战胜了这个boss,那么恭喜他,将会面对隐藏boss:焰影!
没错,吴蒙决定由自己扮演的虚构组织成员充当真·最终boss。
充当强大boss吊打玩家什么的,想想就很爽啊。
首先,焰影会在游戏里做道具商人,向玩家出售各种一次性的道具。
然而这其实是个陷阱。但凡玩家用强化点买过道具,那么在击败鬼级怪人后,焰影会出现,瞬杀玩家角色,游戏结束。
如果玩家没买过道具,那么焰影就不会瞬杀玩家角色,而是作为boss展开战斗。
焰影所用的招式就参考前世的《火影忍者》,多重影分身、螺旋丸、雷切、飞雷神、天照、仙人模式、地爆天星……但凡能想到的厉害的特别是华丽的招式都给设计上,有多大挂就开多大挂,被打空一次血条就变一次身,总之就是要让玩家感受到绝望。
不过,吴蒙也不是彻底的魔鬼,焰影并不是不能被打败的。
他全部的招式都会留给玩家躲避或者防御或者弹反的空隙,只要玩家能全部预判并操作角色精确无比地抓准时机做出完全正确的应对,就可以存活下来,同时在有限的时间内输出到足够的程度,就能击败焰影。
但这只是理论上的可能,实际上不可能有人做得到,除非……不是普通人。
考虑到可能会有超凡者玩家击败焰影,吴蒙决定再设计一个真·隐藏boss。
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