原来我是罪人 (1/2)
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【第五套呼吸法】
平平无奇的功法,但是看着阿火一脸的慎重。
她的心也不知为何突然就静了下来。
“这是我向主系统申请下来的功法,透支了你下个任务的任务奖励。”阿火装出一脸严肃的模样,实际上内心七上八下,“你一定要好好修炼。”
剩下的时间,只要老老实实待在旅馆里面等悬赏被人完成,不让陆仁再接触到城堡里面的事就好了吧。
它心里彭彭乱跳。
原本是打算让陆仁测试游戏难度,但没有想到的是,以前的人类和现在的人类,玩游戏的时候差别这么大。
让她测试游戏难度的事儿,只怕要改改了。
让一个以为自己是现实生活中被末日入侵的人,把这一切当游戏去玩,也确实不可靠。
陆仁原本生活中就是一名宅女,对外在社交并不在行。
让她自己单独行动独自探索她都茫然无措,全凭身边有桃花仙和烛灵,心里才略微有了些胆气敢出去冒险。若是没有她们,哪怕第一天全世界的人都昏迷,陆仁一个人醒着,并且拥有了强大的力量,你让她去找地方建立安全屋,她八成也不会出门,而是选择就近苟着。
而这两三分胆气,并不足以顷刻之间让一个内向的人变得外向。
若是陆仁原本是一个活泼外向的少女,那么她进入副本以后,可能就会像被工作人员附身了的江哥一样,和士兵,居民,旅店老板,店员口中询问任务的关键。
而让陆仁去干,无异于是让她上刑场。
不过这也是游戏部的失误,本意是让主线任务变得简单一些,所有的关键都只需要简单的对话和询问就能找到办法。
阿火看着默默进入修炼状态的陆仁,默默打开工作页面,提起了意见,任务完成办法多元化,防止部分玩家因为性格短板,无法完成任务,影响游戏体验。
就和以前rpg游戏,操作主角的时候,会不放过摸每一个居民的家一样。
全息游戏在禁止玩家的抄家行为以后,更多的东西都需要和NPC对话,做任务,刷好感值才能获得。
这就不可避免地需要频繁的对话,而这么多年全系游戏发展,几乎没有哪个玩家会像陆仁这般内向。
讲道理,你会觉得和纸片人对话很尴尬吗?当然不会。
五百年后的人也不会。
在他们眼里,全息游戏的NPC不过是一组数据罢了。
很快,阿火就收到了反馈,在原有设定不变的情况下,增加了许多道具。
各种书籍,杂志,报纸,还有一些喜欢坐在酒馆说闲话的懒汉们。以及一些神秘道具和宝箱。
就算不对话,也可以找到线索。
陆仁任然在吐纳着第五套呼吸法。
这是每个新人类出生以后就会使用的呼吸法,历经几代先人的改进,最是温和和简单。
ps:太难了的,也怕陆仁学不会。
在一呼一吸间,陆仁的灵魂也在慢慢稳定,虽然速度很慢,但是确实有好转。
阿火松了一口气。
像这样应该就没有问题了吧。
呼~
吸~
呼~
吸~
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