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胡梭并没有遇到,保安验证邀请函,然后他发现自己忘了带邀请函,被保安拦下后一通嘲讽,最终一通电话装逼打脸的剧情......
因为研讨会是采一张邀请函绑定一个座位的形式,所以研讨会只需要保安,当有人霸占位置时出场调节就好。
研讨会位于七十九层楼,也不知道官方是否有特别的用意,反正官方包了一整层楼,空间挺宽敞,胡梭找了一阵子才找到属于自己的座位......
座位上除了标示邀请人的基本资料,还有游戏制作人所出品的游戏,像是胡梭的枪训和奔跑之神都在上面,只可惜自走棋还在制作,不然就不会显得那么寒酸。
大部分的座位都已经有人入坐,就是不知道有没有冒名顶替的胆大之人,胡梭饶有兴趣的等着......
首先,感谢大家百忙之中前来参加,我是主持人拉西,每年之所以要举办这研讨会,是希望游戏制作人能制作出更好的作品。
这次研讨会的主题为创新,因为根据我们最新统计的数据,玩家普遍认为大多游戏一成不变,只在乎美术和流畅的游戏体验。
拉西是这场研讨会的主持人,看起来很有经验,不只念了一遍中文跟英文,还念了大概五到十种不同的语言,显然是为了照顾在场的大多数人......
反正胡梭只听的懂中文,然后知道拉西正在念英文,至于拉西接下来的各国语言,胡梭就当拉西在当翻译。
多了点见识也挺好,就是直到拉西开场,都没有等到传说中的撕逼名场面,胡梭倍感遗憾就是了......