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    )

    在得到了时空刀圣的传承后,陈辰已经知道了系统提示的机缘奖励的力度了,奖励属实变态,所以陈辰没歇着,直奔镇内的各个角落,寻找乞丐和藏宝图。

    值得一提的是,在接受了时空刀圣的传承后陈辰涨了一截经验,升到了2级。

    欧皇系统提示又可以抽奖。

    陈辰抽奖又抽到了个技能。

    反斩(青铜战阶技能):举刀招架持续0.5秒,可以弹反即将受到的伤害并快速顺势斩出高额伤害的一刀。

    冷却:10秒

    消耗:20元气

    (战士的蓝叫元气)

    (元气并非耐力,耐力指奔跑或采矿,砍树。)

    (提升体力可提高耐力,生命,元气。)

    陈辰看了一眼发现反斩还不是游戏外部的技能,比如上次的踏前斩,就属于游戏外部的技能。

    而反斩是《荒域》里的技能,还是战阶技能。

    战阶技能属于基本技能的进阶,但是这种进阶只能通过机遇得到,不能直接获得。

    通俗讲就是,每个职业都有基本技能,类似于刀客的连斩,升级之后还会领悟其他基础技能,“招架”是刀客5级学的技能。

    而反斩就是招架的战阶技能。

    有人会问:那既然招架无法进阶为反斩,反斩只能靠运气获得那为什么要设计战阶技能,设计成俩技能不也一样嘛?

    实际上不一样的,因为熟练度,假如招架熟练度用的很高了,突然得到了反斩,那熟练度就会浪费。

    所以设计为战阶技能,在得到反斩后自动代替招架。

    而且不这么设计还会出很多骚操作,比如运气好得到了五六个招架弹反类技能,然后卡好技能冷却就可以无限招架等等骚操作。

    青铜战阶技能在以后还可以升级为白银,黄金...

    除了战阶技能这种特殊技能,还有正常在技能书上学的技能,分为黑铁,青铜,白银,黄金。

    只不过普通的技能不能像战阶技能一样升级,白银就只能是白银技能,不会像战阶技能一样,可以升级。

    还有秘技,禁术啥的现在就不用说了,还没接触到。

    回归正题。

    陈辰切出面板,把10点自由熟练度分了5点给攻击,分了5点给悟性(每升一级,基础属性会适量提升,同时还会得到自由分配点)

    人物:宸川

    种族:人类

    阵营:辉耀王国

    职业:刀客

    盟会:无

    称号:无

    头衔:无

    等级: 2

    生命:(200/200)

    体力:15 (耐力/血上限/元气)

    攻击: 30+4(攻击伤害)

    防御: 10+5(抗性)

    速度: 20+1(攻击速度/移动)

    悟性: 20(熟练度提升速度)

    陈辰找了半天发现镇内居然一个乞丐都没有。

    “这镇子这么富的嘛...”陈辰吐槽道。

    看到新手玩家都已经普遍2级了,而且有几个已经3级了,而他这个lv4玩家却还在2级,陈辰也有点坐不住了。

    “不能在这么耗下去了,现在等级属实有点儿低了,去练练级吧还是。”

    此时欧皇系统又响起了声音

    “为宿主搜索最佳升级方法..”

    “搜索中...”

    “去建筑商店购买适量地刺,去买把矿镐”

    “去上怀镇外矿场,(因为矿场是可破坏场景)”

    “挖出适量大小的坑,铺下地刺,拉仇恨把怪打进坑,(建议吸... -->>

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